还是要多读书,读历史文化思想方面的(之前那条怎么被我删了)
虽然这么说但我上次读这种东西已经不知道是几年前了……有时想起来就会感慨自己的贫瘠

结果最后空余时间还是献给娱乐了,所以才会感叹时间不够哇

像typemoon那样给魔法编上数字序号还是挺有意思的。假如我想给自家世界观也搞一系列编号魔法的话,大概会是这样:
第零魔法:有关自然的魔法
第二魔法:有关意志的魔法
第三魔法:有关物质的魔法
第四魔法:有关意志的魔法
第五魔法:有关信仰的魔法
第七魔法:有关因果的魔法
第九魔法:有关知识的魔法
而且上面这个我要想方设法跟之前那个电子魔法书的梗连起来!——能够自我复制和传播的电子幽灵?
不过这样的编号在某种意义上看起来有点傻,也许可以换一种表达方式……

如何活得像个时空穿越者?
一定要注意当前时代的文化特点。作为现代人,我们不一定对过去的具体年代有着充分的了解,很容易因为弄错而暴露,比如说在与人交流时使用该年代十几年之前或者十几年之后的流行语,提到当时不存在或者已经淘汰的东西。当然这种错误很可能人家没听懂也并不在意,严重一点的也只当你是神经病;但也有一些东西搞错了是会很麻烦的所以不能搞错。这个我觉得挺烦的,尤其是我明明已经成年了却在那个年代的标准是未成年,别人把我当小孩子我又不能反驳,有点生气。还有搞错地区通用语的、搞错地名的、搞错民族的(你有没有想过,回到你家乡几百年前,别人却当你是外国人?)……另外,也不要对过去的技术一无所知,有些东西可能不比我们现在落后,而有些却差得很远,一定要注意不要对不熟悉的事物进行想当然的回应,还要对可能存在的科技差距进行适当的补正。比如过去的电池跟现在完全不同,你要是对这方面不注意的话可能就会有人问“为什么你的手机从来不需要充电?”(手机就是有点类似于我们现在的PPIT一样的东西。)这时候如果你回答“其实我在楼下便利店买了很多备用电池,没电了就换个新的上去”就错上加错了。还有品牌这种东西,多听多了解多学习才能知道人家流行什么东西;至于生活习惯,我们和过去的人差得可能很多,也可能没差太多,毕竟这些都是没有记载的,所以平时不要过多对别人展示自己的生活。但是你不能是一个空白的人,所以一定要做好功课,谨慎行事,至少要装作有一点兴趣爱好。那些明星之类的、游戏之类的可能只火个几年,影视作品等则有发行时间的问题,所以最好不要把这些流行文化作为你自己对外宣称的兴趣爱好。最好的爱好是书籍,即使经过了几百年依然保持着足够的影响力,也很难产生弄错时代的风险。不过,电子时代的人留下的视听资料真的很有帮助,如果别人讲了什么你知道的看过的听过的玩过的,只要不谈续集之类的事情,你就可以毫无顾虑地附和对方,甚至在进行后续剧情发展的讨论上你还可以主导话题。

我想要未来能够有希望,所以我设定的未来世界里出现的人为悲剧只可以是因为技术事故引发的。
我不想要人类错误思想主导的讽刺世界。可以有思想冲突,但决不能让自诩道德的傻逼思想上位。
正如傻逼是部分人定义的傻逼一样,道德也是部分人定义的道德。当傻逼成为人类全体的傻逼,不对,是当人类全体都成为傻逼的时候,未来就没有希望了。

新的主题:租来的好消息
能不能想出实质内容是另一回事了

想到后续发展可以是男主把这个聊天机器人拿来研究改进最后成了一个有人格的AI,以两个人的名字命名……
成为后世人格型AI的鼻祖并且一直存在于什么组织的服务器里。有点狗血?

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有一个挺好玩的top-down shooter游戏,游戏叫12 is better than 6,美国西部风格,单动左轮、杠杆步枪的机械感很好;画风比较奇特,是那种原子笔线条的感觉。
游戏好玩也好看不过小作坊bug也不少,其实我不是来推荐游戏的,我是从游戏dlc的一个bug想到了一个奇怪的能力设定。时间停止系的超能力也算是老掉牙的能力了,不过这个游戏给了我一个全新的时停体验,那就是发动超能力的本人和普通人一样无法在时停期间活动,但是可以让其他人活动。抛开游戏bug导致的这个机制不谈,我按照这种超能力的印象总结了一下设定,大概是:①可以主动开启一个自己设定好持续期的时间停止期,但是在这个期间自己也会被停止;②可以事先指定1~2人能够在时停期活动,自己除外;③存在已知或未知的人不受该能力影响,或是可以在时停期内自由行动,或是即使被指定也无法在时停期内行动。关于②有个信任的问题,难保这个“队友”不会在时停期间捅你刀子,我在游戏里就是开了暂停菜单以后自己和敌人都不能动的时候队友一枪把我和敌人一起穿死了,敌人当场倒地,我则是在目睹队友可以在暂停状态下杀敌时关闭暂停菜单瞬间暴毙的

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