黄油 神具姫
#黄油扫雷记录 神具姬
玩了看到那个粉红油亮高光才发现是魔王后宫冒险者町那个社团,这次是请了知名恶堕画师九反加盟。九反的人物笔触也是比较圆滑(?)的,然后就是有点单薄感,好在这一作里整体上还算和谐。
虽然两个画师的风格都不算那种“精细H”,但是各有各的瑟琴感,这一作的PLAY比上作在浓厚/激烈上犹有胜之,整体色度非常优良,分量也是量大管饱。要说有什么比较可惜,就是明明作为怪人VS女英雄,虽然有最后的恶堕和恶堕系最精华的恶堕后行动要给大好评,但是没有改造怪人/杂鱼女战斗员的桥段,可能这俩还是稍微小众了一点。
配音是好的,虽然有时候旁白配音略神必。
gameplay方面重复感比较强,和魔王町一样算是短板。虽然有策略面和战斗面两部分,但是资源的分配升级严格根据剧情推进,策略要素实质是“扮演意味“,战斗倒还有策略空间,但是加俩技能改点数值就让你反复打几十遍上百遍,那也不太受得了。
系统上有个槽点是大半时候在主界面看板娘都是男性裆凸战斗员换不了,等到能切换已经给浓度啊噗啊噗了,这也是上文抱怨没有把路人女改造成女战斗员的原因之一……
@pangbai
你怎么也搬家了
黄油扫雷记录 祓魔少女シャルロット
#黄油扫雷记录
上一作念动节奏难受加暗雷 没玩 这一作特意找了个加速插件再玩
画面依旧是长于精美而短于浓厚感,就算你精美度T0但是不够色又能怎样…… 有点可惜
战斗H不影响H素质获取,全靠陷阱,影响了战斗部分的色气度。而且整体观感也偏向DEBUFF而不是瑟琴素质(比如效果、文本等方面),差评
战斗上高潮惩罚严重(丢失回合+掉血掉蓝),必须用buff技能防止战斗拘束来打,基本上BF和正常战斗割裂;最终BOSS战防拘束的BUFF无效 会被强制拘束,差评……战斗系统就是最基础的回合制上BUFF回避BF属性克制这几个点。
有几个PLAY相对比较有新意,黄油里较为少见的三角木马,下半身丸吞的触手落穴等
剧情就是非常正统的继承父母遗志的驱魔少女,正统到了无所谓的地步,以至于也成了存在主义剧情。
最终战BOSS一阶段还挺可爱的,尾巴设计也很淫魔,二阶段就完全不行了,萝莉淫魔变身不是变大姐姐而是变丑比怎么可以接受……
感想是们拘束BF就这就这(夸张)。打两个小时打个新鲜吧,另外学了下祓い这个字的音读和拼音ry
不安定的未完成宣言