回顾自己的日记好可怕……我只是想想都能回忆起初中和高中时期在日记里发泄的躁狂感
不想日记这件事的话好像那还是个比较美好的时期

试着自己做了炸鸡腿排(虽然油下得少要翻面),对炸这个做法感到了迷惑……除了外面的面衣确实金黄发脆了以外,炸到底对食物的味道有什么影响呢……里面的肉感觉和煮的煎的差不太多……

黄油扫雷记录 リリと刻の呪い 


莉莉和刻之诅咒 不理想啊
感觉和上一作比起来没什么长进
画的感觉不进甚至反退,演出和CG都不止是不色 可以说有点粗糙
很多事件还是和上一作一样三两个事件直接奔着嫁/便器/奴隶去了(但是到事件最高潮了CG还是很拉)然后转头又当没事人一样 家庭教师事件的走向我还以为我在玩eratohok……放TOHOK里可以直接角色失踪,放小黄油里应该就直接BE了,结果就给个称号转头又当没事人一样非常违和

称号系统很迷,可能是我打的时候没用最新版补丁,虽然技能栏里拿了很多事件称号(而且得到的时候没有提示),但称号栏一直是誇り高き錬金術師

战斗系统和上一作一样属于存在主义,顺带一提数值设计也有点问题,誇り高き难度一路打过去BOSS打我甚至不掉血 由于没有屈服自爆技能想故意输都没机会……

发情系统没存在感又麻烦,打完地城经常有事件把发情状态吞掉,有的H事件也会把发情状态消耗掉,想来作者也知道想看H不仅要刷到YL度还得专门跑趟地城太傻逼,所以给了个开关,那你怎么不反思一下自己这个系统设计出来干啥呢

炼金系统因为炼金道具对自己没有用(何况战斗系统的难度……)完全是个累赘系统,炼金是为了交任务 交任务是为了刷知名度 刷知名度是因为知名度锁剧情,天才的发想……

YL度可以开局直接喝药,发情状态可以拨开关,但是炼金任务炼金素材知名度这个系统只能打图接任务做道具跑几个来回……

如果说前一作命之药我给3.5分 算色度方面很合格的小品作,感觉玩到我放弃为止刻之呪只能给2.5,失望了

研究了一下RIMWORLD知名MOD RJW,加载mod进游戏一串报错红字…

小岛速递还挺可爱的……但是这弹珠游戏玩起来我也会隐隐有点血压

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