写好了 2022 的年度总结。我感觉自己像坐在新年炉火旁,从漫长的一年里挑拣出一些温暖的、开心的、疯狂的瞬间,拼一副只属于这一年的拼图。
希望能有那么几个片段给你带来一点快乐。不知道你的 2022 过得怎么样,也希望新一年,我们都能拥有更多,值得回忆的片刻。
希望我们年年回望,都能感慨这一年,not bad。
MacOS Sonoma 最值得升级的点:动态锁屏太美了。试了几个后果断开启自动轮换。
一口气就把这篇七千多字安利了 4 个大类 14 款独立游戏的长文写完了! 从潜水员戴夫聊起,说说这些年我喜欢的独立游戏: https://blog.douchi.space/favorite-indie-games/
“独立游戏”这个模糊的概念是指小型团队甚至一个人单枪匹马开发的,没有发行商雄厚资金支持的游戏,与“3A 游戏“相对应。这种本质或多或少使得独立游戏没有 3A 大作那样过多的商业考量,形式更为丰富,创意天马行空,能给我带来完全不同于 3A 大作的快乐。因为资金限制很多独立游戏采取了我喜欢的像素风,更是直戳本像素爱好者心头好。翻翻我的个人年度游戏编年史, 大作层出也不乏独立游戏身影。刚好从刚打完的《潜水员戴夫》聊起,来说说这些年我玩过最喜欢的独立游戏。
实在太多要聊的了,分为了如下四类:
- 喂马劈柴,春暖花开:种田、经营
- 人生就是不停地战斗:Roguelike
- 顶级的表现力不只是有重金砸出的逼真画面
- 创意无限
一个喜欢逗自己开心的人。