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写好了 2022 的年度总结。我感觉自己像坐在新年炉火旁,从漫长的一年里挑拣出一些温暖的、开心的、疯狂的瞬间,拼一副只属于这一年的拼图。

希望能有那么几个片段给你带来一点快乐。不知道你的 2022 过得怎么样,也希望新一年,我们都能拥有更多,值得回忆的片刻。

希望我们年年回望,都能感慨这一年,not bad。

douban.com/note/843251301

午睡醒来,我站在窗前伸着懒腰望向窗外,波光粼粼,真美。

五分钟后反应回来,我窗外是条马路啊,哪来的波光!主水管爆裂,严重到叮叮咣咣修了一个通宵才修好。

Fornever boosted

我看到三星嘲讽 iphone 设计的视频:哈哈哈哈哈哈哈好棒多来点!
我看到 Pixel 阴阳怪气 iphone 的广告牌:宝贝,不要给自己抬咖了好吗?

吐槽,也讲究一个……门当户对。

MacOS Sonoma 最值得升级的点:动态锁屏太美了。试了几个后果断开启自动轮换。

试看: youtube.com/watch?v=dhZGnu6gRD

Fornever boosted

一口气就把这篇七千多字安利了 4 个大类 14 款独立游戏的长文写完了! 从潜水员戴夫聊起,说说这些年我喜欢的独立游戏: blog.douchi.space/favorite-ind

“独立游戏”这个模糊的概念是指小型团队甚至一个人单枪匹马开发的,没有发行商雄厚资金支持的游戏,与“3A 游戏“相对应。这种本质或多或少使得独立游戏没有 3A 大作那样过多的商业考量,形式更为丰富,创意天马行空,能给我带来完全不同于 3A 大作的快乐。因为资金限制很多独立游戏采取了我喜欢的像素风,更是直戳本像素爱好者心头好。翻翻我的个人年度游戏编年史, 大作层出也不乏独立游戏身影。刚好从刚打完的《潜水员戴夫》聊起,来说说这些年我玩过最喜欢的独立游戏。

实在太多要聊的了,分为了如下四类:
- 喂马劈柴,春暖花开:种田、经营
- 人生就是不停地战斗:Roguelike
- 顶级的表现力不只是有重金砸出的逼真画面
- 创意无限

#blog #gaming

Fornever boosted

老板开始PUA了,准备跳槽。有北美Product/UIUX Designer的职位内推的话,如果方便可以dm给我,谢谢各位 :blobheartcat:

一些背景:坐标纽约,Figma Guru。经验Domain主要在ARVR的C端设计,还有AI/ML相关的Internal Toolings, 主要找Senior/Staff阶段的Role。其他更多细节可以dm详谈,再次感谢 :blobheartcat:

用自己的电脑开早会,无意间触发了新系统这个 feature。于是我在「比个心!」「两个 yeah 会怎么样?」的热烈呼唤中,完成了我首次职场马戏表演。

和隔壁组在文档里吵架,眼看要吵赢了。

对方:blablablabla,@我老板,你有什么看法?
我:为啥 at 我老板,有什么事吗?

想不到吧,你想拉扯,我偏要打直球。

昨天第一次做 HIIT,今早起床浑身酸痛,做了一套剧烈的全身拉伸,aka 穿袜子。

我们的新产品要过大组的评审,已经来来回回改了仨月,还没搞定。眼看产品发布的死线将近,「评审员」却要休两周假。

同事:我也跟着休假得了,希望我回来能发现奇迹发生,通过了!
我:我提个更实际的方案吧:我现在就坐时光机回到五年前,在选组时令人意想不到地加入评审组。在漫长且不为人知的 1000 余天后,给名为 XXX 的项目一个爽快的 PASS。在这条时间线上你们完全不认识我,然后在留下一句「没想到这么快耶,他人真不错,要是能来我们组就好了」的评论后把我忘掉。
同事:要哭了。

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