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《一次社会实践》

我最近玩的那款游戏有个二屄设定:

全游戏所有玩家,一起在一个叫「武林」的界面里,进行「门派攻占」,硬把战力 400 亿的玩家和战力 40 万的玩家摆在一起(数字不是夸张,就是确切数值,今天网络游戏的数值膨胀程度就是这么理直气壮)。

在武林里,一个玩家如果身处一个门派,则每分钟可获得一定数量的元宝(游戏里最重要的通用货币,只有氪金可以获得)。每个玩家初始有 50 点生命值,被打死一次最高扣 12 点生命值。

在武林刚诞生的那段时期,江湖里满是血雨腥风,高战力玩家随手虐杀低战力玩家,低战力玩家被清走,得不到元宝,打也打不过,然后发现竟然可以通过一个道具跨服骂人,于是江湖里满屏都是跨服骂人的脏话,越骂越被清。史称「江湖的蛮荒时期」。

此后,有一位天资卓绝的侠客,名唤「宁死不屈」,他敏锐察觉到了游戏设定的险恶——武林里若想挑战别人,有两个按钮,「挑战一次」与「挑战五次」,高战力玩家自然会直接选择挑战五次(该游戏用心更险恶的地方在于,为了避免玩家内部和平,每周都会发布两个任务需要玩家有 X 次挑战记录,你必须得挑战),于是一位低战力玩家被无情扣除生命值 5*12 = 60 点,生命清空,得不到元宝,纷纷骂完人删游戏走人。而侠客「宁死不屈」从该规则里看出了漏洞——只要所有高战力玩家不选择一键「挑战五次」,而选择四次「挑战一次」,则低战力玩家就可以生存赚元宝,高战力玩家也可以完成任务,皆大欢喜,唯一的代价无非是高战力玩家多付出 10 秒左右的操作时间。

侠客「宁死不屈」不愧是人中龙凤,他迅速攻占了一个门派,并使用跨服道具不间断喊话:「这里不清人,欢迎所有玩家来赚元宝,高战力玩家做任务请自觉挑战四次」。很快,该门派就聚集起了全服的低战力玩家,大家终于可以稳定获得元宝了。随着时间演进,「挑战四次」逐渐变成了这个游戏里约定俗成的规矩,越来越多的高战力玩家也拥有了自觉性。侠客「宁死不屈」事了拂衣去,深藏功与名。史称「江湖的秩序时期」。

昨天,全游戏战力第二高的玩家卖号了。新买号的那个傻子不懂规则,为了完成任务把很多玩家给清了,于是低战力玩家们开始跨服骂人,拥有绝对实力的傻子哪受得这等气?他,把全武林的人都清了,一直清到现在,也不睡觉,通宵清。史称「我就是在影射文明的陌路时期」。

啊!人类。

@lianghuan

history repeats itself
同样的故事,十五年前巨人网络的网游《征途》就发生过
南方周末2007年就此写过一篇叫《系统》的特稿,记者曹筠武凭此获2009年骑士国际新闻奖
infzm.com/contents/31588
这篇文章发布后,很快被巨人网络动用力量从互联网上抹掉,包括南方周末自己的网站上一度都无法查看,而且据说已经出街的纸质版都被直接废品回收处理了。
和菜头愤而在自己的博客「槽边往事」上全文转载了这篇报道
web.archive.org/web/2013011113

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