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对音乐制作人来说,听歌真的太重要了。我的一位学生叫 bongbong,在 HEMe 上课期间作业完成质量低、各种问题颇多,就技术上教的都做出来了,但就是做的「傻」、「愣」。此后人家找到了自己喜欢的方向,Drum&Bass,以疯狂的热情每天听,HEMe 的同学有一个推荐歌的内部频道,他每天往里狂扔 Drum&Bass ,可以想见日常听了多少。于是当他开始做 Drum&Bass 时,音色的选择、编曲的重心抓的无比「准」。他的第一首 Drum&Bass 作品已经入选了 HEM Underground(该子厂牌仅发行 HEMe 成员生涯前九首作品中的惊艳之作),且以那首歌的质量如果不是 HEMe 成员的前九首歌,完全可以被拿到 HEM Topshelf 的评委会投一次票(该子厂牌仅发行全球范围内最好的电子音乐作品)。我第一次听到他那歌编曲时老怀大慰到差点哭出来,就你把那首歌里的 Sub Bass 拿掉说这是 Aphex Twin 早期作品完全没问题那种,我五六年没听到这种有好旋律、不傻、不愣的 Drum&Bass 了。

另外一边,很多技术端学的相当好的同学,做出来的歌「不对味」,找不到原因。原因多简单,听少了。因为当你投入一首歌的制作时,这个过程太具体、太繁琐了,你其实是在同时做 1000 个选择,如果没有充足的聆听经验,必然在海量细节选择里走偏,等其中 300 个细节选偏了,这首歌的听感就全完蛋了。此时再临时抱佛脚去听,确实能改好其中的很多选择,但消耗的时间和心力一下子全上去了,事 30 倍功 0.15。既然存在一个一开始就能选对的方式,为什么不在一开始就选对呢?

无论我在 HEMe 上课期间强调多少次日常听歌的重要性,设计啥课前听歌环节,没用的,非得等真的做音乐制作人了,做的歌垃圾了,听歌去了。

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