今年最佳独立游戏肯定是潜水员戴夫了!
(即使最受期待的,等了一年又一年的丝之歌,和巨大惊喜雨中冒险归来今年也会出,这个结果估计也很难更改了。)
一款白天潜水捕鱼,晚上经营寿司店的双玩法游戏。我当时一听到这个设定就已经入迷了。
1. 潜水太 *脏话* 好玩了,即使有消失的她的阴影,和克苏鲁式深海恐惧,都还是能享受潜水,并且最近每天只要在呼吸就在想下水。就是这种程度的好玩。
2. 经营寿司店真心上头。如果把这部分系统单独拿出来对比星露谷的农场经营系统,赛博鼠片星露谷甚至开始略显乏味。
必须要说的是,这个游戏充满了情怀。很少有游戏能够在向玩家提供成就感的同时,还能提供文化认同感的。好几个瞬间真的觉得制作团队是自己人,是懂的。让人想用各种姿势向他们致敬(包括但不限于握拳捶胸口、会心一笑、饥饿游戏式举三指、诺兰电影结尾式看向他们缓缓点头……)。
之前这种双玩法游戏,其实有一个咩咩启示录,但是内容太少。潜水员戴夫的游戏内容丰富到让人怀疑他们是一个上百人大团队。我今年生日没许愿,我希望未来这种两个主要玩法互相成就的游戏越来越多。
潜水员戴夫里面的手机可以免费听原声带!特别喜欢这首 Deep,尤其到 42 秒的位置,有种置身于深海,旁边都是发光珊瑚的感觉。
搜了一下,意外发现这首歌的音乐制作人是我 Steam 买的第一款游戏废土之王 OST 的制作人。这两首歌和空洞骑士那首一样,我是会开着游戏故意不玩,就为了在主菜单听歌。
不得不说潜水员戴夫的制作团队真太有品位了。
@maylie 完全同意!!!完全玩不够可恶的上班(
@mtfront 我这边已经早上八点了,但还是不想睡。我的身体已经在用各种反应警告我了,但我的意识现在只想潜水……
@maylie 好玩!想专门端盘子
@maylie 两个主要玩法互相成就的例子我推一个天咲之穗稻姬,【真】种田,谁种谁知道
@maylie 原型故事也很感人:blobcatcry:
对啊,就挺感动的。