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今年三月份的时候,我和毛老师两个人没日没夜地玩了整整一个礼拜Spiritfarer(灵魂摆渡人)。

游戏的背景设定在一个冥河的地方,是生与死的交汇处,玩家操控的角色是一位女生,叫斯黛拉,带着一只叫做达芙迪尔的猫。你会在游戏中碰到好些不同的角色,这些角色们登场时会是各种动物的模样,有着不同的性格,有些执拗,有些任性,有些易怒,有些温善,他们往往因各种留恋着的事,不愿抛下的人而无法离去,斯黛拉需要通过一系列模拟经营的方式,帮助这些角色们完成他们未竟的愿望,然后将他们送往冥河,在死亡之门后送他们离开,在那里和他们道别。

这是一个关于再见的故事,人如何能够好好地告别,流行的词语将其称之为「和解」,你有什么放不下的愿望,无法告别的关系,而玩家们也在参与这些动物们的遗愿中,去窥视,感受,理解那种放不下的执念,帮助他们抚平痛苦,最后带着他们平静地离开。游戏登场的角色不多,但是每一个角色都刻画得深刻立体,只是通过简单的对白,破碎的叙述,配上平静舒缓的配乐,每一次送别都好似真的送走了一位认识多年的老友,并且从中重新思考死亡与离别这回事。

这大概是今年,甚至是过往几年里最打动我的游戏,在结束后我们两个也像是斯黛拉和每一个动物一样在离别的那一刻一样,抱在一起许久,去体会回顾那一周里反复带给我们的感动。

@sardinesai 去年三月份左右玩的,这个游戏好有爱好动人的!

@sardinesai 正在玩,每次送走一个人都会特别想哭 :crychkat3r: 她们走了房子我也舍不得拆掉,还天天去爱丽丝的小屋换衣服

@sardinesai 我小时候跟我妈住在姥姥家,姥姥是个很暴力的大家长,我自小没感受过祖辈的温情,反倒多挨一个人的打,在游戏里碰到慈祥的刺猬奶奶爱丽丝可以说是大大的童年补偿。我尽可能快地完成了奶奶的各种心愿,火速带她去了心中的圣地旅游,本以为会是一趟开心的旅程,没想到因为心愿已了和路途劳顿,奶奶回来后很快发病了,情绪有些不稳定,早晚出门回家也都需要我搀扶。我一下特别后悔,因为一直在做任务,她的房子我都没有收集到足够的材料装修,还没有挂上她喜欢的盘子和她最珍视的家人照片。我开始四处收集材料给她装修,可也许因为没在日落前返航,晚上我去船头接奶奶回屋时候她已经无法回应我了。那晚开始她状态更快恶化,整天就在船头站着不论刮风下雨,新装好的家一次也没回去过, 也已经认不出我了。她很快就走了,直到化为一束光都没能再记起我的名字。我哭了两天,现在打出这些话还是会掉眼泪

@sardinesai 这个游戏真的很好玩,我因为知道大青蛙叔叔会一声不响离开,也不会化作天上的星星,就一直拖着不愿意做他的任务,到后来找他聊天他一直提醒我做任务,就好像他其实想走,只是我一直一厢情愿强留而已。最后终于拖到不能再拖,送他走了,心情又释怀又难过。

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