我操了这个proposal我真的编不下去屁都没有哇

我操乐涵洛躺我旁边打1999,打了一会儿突然:循环乱了
我:我操1999哪来的循环????

臧否梦女 

其实我从头到尾没理解过嗑别人梦cp这回事,唉我都不想用嗑这个词了因为很多时候判断标准不是二次元产品式的好不好嗑而是三次元异性恋那样的甜不甜,完全就是恭维啊!

倒不是对梦女有什么意见但没人会没事就恭维下自己朋友和朋友相方吧,那为啥会在一起恭维梦女和梦角,我觉得只有现充酒会会这么干,哎呀你们真是好甜.jpg

小事情萌就萌在他不是来带孩子的他是来拿冠军的呀……!

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看了一眼微博首页对我们小事情的爱死灰复燃,我最爱的一款社畜beta男!

看到三岛由纪夫说太宰治,大意是你整天软软弱弱优柔寡断想这想那,我看就是冷水澡洗少了造成的!好好锻炼身体早睡早起啥问题都没有了!
实际上的三岛由纪夫:*自杀了*
实际上的太宰治:*自杀了**尸体泡在水里*

废话 

因为又在真情实感写作业所以又开始思考游戏有什么了不起的?我是说游戏比小说、电影、音乐剧到底好在哪里?社畜的时候觉得游戏最重要的是互动性,意味着玩家多少可以对游戏的世界做点什么而不是干看着;但现在开始越来越怀疑这样的概念,如果说互动性以及它通常指向的程序性修辞(玩家按照某个机制行动,获得反馈)是最重要的,拥有复杂机制的巫师3艾尔登法环还有别的什么3A大作毫无疑问傲立于世界游戏之巅,但我们要怎么去看待视觉小说、乙女游戏还有步行模拟器呢?同小说漫画待遇吗,但显然不是同一个风味?写到这里我有一个自暴自弃的想法是研究游戏固然重要但不能被忽略的是affection,是玩游戏的人,,,,,,而游戏最重要最了不起的部分可能只是在于,它提供了一个介于存在与不存在、可触摸和不可触摸之间的空间,它提供信息、提供空白,同时也提供给玩家一种填补空白的可能。也就是说game is game本身就很了不起,而不在于它是否提供了一个什么完整的反馈机制。。。。

极限速成 

今天要速成1500,一个小时内先写200出来。

bgm循环到一些显然非常爱国但我真的觉得不错的历史角色群像,又开始忍不住思考什么是我流好老中……之前在首页刷到一条说但凡强调历史文化的再怎么包装本质都是你爹来了,但我觉得强调连续性怎么了强调连续性又不一定强调合法性……就你想想这个概念是很萌的啊,过去x年都有很萌的人而且他们之间彼此有一些联系,并且我也和他们有一些联系???

又被微博推送了女同情感博主瓜,我真的很想知道这种是怎么起号变现的啊!2024了在微博当文字博主感觉赚不了几个钱但我真的特别特别好奇,就是那种好想试试这个制品怎么做的好奇。。。

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