这期主要来分享一下两套十九世纪出版的牌:

一套非常经典,据说是最早出版的雷诺曼;

另一套给我一种「古老的创新」的感觉,一张牌有两个画面象征、修改了很多张牌、有占星符号,没想到一百多年前就出现过这么有意思的牌。

两套牌的图片来源均为 The British Museum.

最近几天在断断续续玩《谁是莱拉》,这游戏全是后劲。

完美诠释了为什么游戏是九大艺术里最有带入感的,有几个瞬间真的不只是打破第四面墙,还打破了现实中的我和宇宙之间的墙。

这种关于意识、精神病、宇宙真相、塔罗牌的解谜游戏(还有三个关键词不能说,说了就剧透了),每一个点都打在我的嗨点上。

强烈建议在玩之前不要搜任何关于这个游戏的内容,连 Steam 的评论都不要看,在完全对这个游戏剧情和机制未知的情况下进入这个世界。相信我,绝对会经历不下十次后背发凉。

哎呀,屏幕怎么有点脏?

(你们怎么知道我提前收到了女朋友送的生日礼物?)

大家知道我在游戏里遇到 Hecate 老师是什么心情吗?

这不是我女朋友吗?!(我女朋友叫 Aecate,名字来源就是 Hecate)

我永远爱女巫!

Hades 2 里面的角色太有带入感了。

朵拉是我最喜欢的角色。她这种有点腹黑、说的话给人感觉只会在乎自己、对所谓重要的事情完全不在乎,却又经常都在帐篷里等你回家、趁你不在的时候乱翻你的东西、用她自己的方式来和你互动。

太迷人了,现在回基地和她聊天已经成习惯了,有时候不在家还觉得内心空了。

她送的信物幽灵洋葱也是最好用的!

(翻译把Listless Shade 译成了懒鬼,我觉得翻译成无情的暗影会贴切一点,她又不懒,只是不在乎)

Hades II - EA 版感想 有一些个人猜测,如果猜对那就是剧透了 

(图一)这老头不会就是克罗诺斯吧?总觉得给我一种最终 Boss 提前会面的感觉。

(图二)在冥界和海洋的交会点……「不可名状」的恐怖……这地方、这用词,该不会是克苏鲁吧!这关 Boss 会不会是大章鱼?(没开神力模式有点菜,目前还没打到)

Show thread

!!!!!!!!!!!!
不早睡果然会有好运!
太意外了,突然就上线了!
Death to Chronos!

为什么牌面上会有这些?

这是我们「设计彩蛋」栏目的第二期。我们在牌面藏了很多小彩蛋,以后会慢慢公开他们。

(请勿迷信,保持自己的判断力。此处仅交流一些文化符号,可以当作故事创作的设定,不要盲目代入现实。)

测试版感想(1/5)
关于新的游戏系统

女巫主角!增加了炼药、阿卡那牌冥想、换装、种田、挖矿系统,每一个元素都很吸引人。

- 阿卡那系统(图一)

从一代的照镜子获得成长,变成了冥想获得成长。照镜子和冥想都是很好的了解自己、认识自己的方式。而且比起一代哥哥的自恋,小墨相对内敛一点,所以换成靠阿卡那牌真的太合适这位女巫了。

牌面很明显是暂时用罗马数字替代一下,很期待未来的牌面。(2号牌逆子,不会是指扎格列欧斯吧?)

- 换装系统(图二)

游戏中遇到好邻居小蜘蛛,她会给我们做我们想要的新衣服传,除了好看和保护之外,每套衣服都有特殊的效果。

- 炼药系统(图三)

基地中央有一个巨大的炼药锅,我们可以把学会的配方用各种材料练出来。成品与其说是药,不如说是一种咒语,会永久改变世界的一些规则。

- 耕种系统(图四上半部分)

游戏中可以挖到种子,然后带回基地播种。测试版只有颠茄这种作物,后续肯定会有更多。

生长的时间应该是完成的房间数量。去打一场战斗回来就长好了。

- 采矿系统(图四下半部分)

现在可以带着镐子去采银矿了!每次出门都有很多收获。

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