这几天在阅读《江户时代江户城》这本书,讲述名叫常野的女性不顾一切离开日本乡下的故事。「后来,她把自己的反抗形容成用金属加固的木门。她极少使用比喻,这次是其中的一次。她的记叙,往往仅限于按字面意义来描述。但门的形象,肯定打动了她。这是一件寻常物什,但远比看上去更有力量。不管遭到多少次打击,它也不会碎;它将屹立多年,丑陋不堪,伤痕累累。但最终,它会严重变形,再也无法打开。」
同时我在油管上刷完了maigomika的所有视频,和常野正相反,内容是一位加拿大女性和partner不远万里扎根日本乡下的vlog。视频里也出现了门,Up主修理被狗子撞坏的障子门,氛围轻松愉悦。
时代真是不一样了,常野拼尽一切也要逃离的地方,现在成为了数字游民们的世外桃源。19世纪的人使用书信留下自己存在的记录,21世纪的人则使用视频。但我猜测两者的背后动机大概是一致的,不在于成为谁,而在于过属于自己的,真实的生活。
#长毛象安利大会
稍微调研了一些市面上的【游戏剧本编写工具】,总结了使用体验,希望能给想做独游或者同人游的网友一点参考!嘟主完全没用过Unity所以没有实践这方面的转换,欢迎有经验的朋友帮忙补充。
本次介绍五款应用:Twine、Yarn Spinner、Ink、Chat Mapper、Articy:Draft.太长所以分三段发
1.【Twine】(p1,2)
twinery.org/
低代码、中可视化、开源、转Unity不太方便。
有网页版无需登录/下载。
速度很快,丝滑。完全不用代码基础。可以从任意节点开始以html形式预览
节点很简单只有一种格式,但支持if等逻辑,也可以用js玩一些操作。
个人感觉非常适合做大纲,上手简单又快。但没法角色管理,具体到写台词的话还是用更高级点的吧
2.【Yarn Spinner】(p3)
docs.yarnspinner.dev/
高代码、中可视化、开源。
需要VSCode然后下载插件。
有流程图,可以用插件预览。
如图也可以在右边直接添加删除节点,但更复杂的逻辑需要进代码完成。
支持管理角色、属性等等。