听惯了手机加蓝牙耳机后,
再听PC的apple music加有线耳机的我👇

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《狩猎驱动了耐力跑》 几十年来,部分人类学家一直认为耐力跑是非洲早期人类最早使用的狩猎技术之一。支持者认为,随后数千年的追捕猎物的过程塑造了许多独特的人类特征,包括有弹性的弓形脚,为提高效率而优化的慢收缩肌肉纤维,裸露的皮肤可以散热,以及惊人的出汗能力。但反对者指出,跑步比步行消耗更多的能量,并指出现代觅食者坚持狩猎的说法很少。根据发表在《Nature Human Behaviour》上的研究,研究人员在世界各地发现了 391 份关于耐力追求的历史报告——比之前所知的多了一个数量级。研究表明,有时奔跑比静静地跟踪猎物更有效。跑步比走路消耗更多的能量,但当它成功时,它可以更快地杀死猎物,可以更好地回报你所投入的时间。 | solidot.org/story?sid=78178

Camera Obscura出了新专辑!
懐かしいな~

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RT:台灣 520 總統就職典禮,禮賓人員服裝,由「植覺設計」呂秉泰設計,女裝首次采用褲裝,象徵台灣「進步不回頭」精神。

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这几天在阅读《江户时代江户城》这本书,讲述名叫常野的女性不顾一切离开日本乡下的故事。「后来,她把自己的反抗形容成用金属加固的木门。她极少使用比喻,这次是其中的一次。她的记叙,往往仅限于按字面意义来描述。但门的形象,肯定打动了她。这是一件寻常物什,但远比看上去更有力量。不管遭到多少次打击,它也不会碎;它将屹立多年,丑陋不堪,伤痕累累。但最终,它会严重变形,再也无法打开。」

同时我在油管上刷完了maigomika的所有视频,和常野正相反,内容是一位加拿大女性和partner不远万里扎根日本乡下的vlog。视频里也出现了门,Up主修理被狗子撞坏的障子门,氛围轻松愉悦。

时代真是不一样了,常野拼尽一切也要逃离的地方,现在成为了数字游民们的世外桃源。19世纪的人使用书信留下自己存在的记录,21世纪的人则使用视频。但我猜测两者的背后动机大概是一致的,不在于成为谁,而在于过属于自己的,真实的生活。

这五年里感谢hiking控制住了我的神经性胃炎

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#长毛象安利大会
稍微调研了一些市面上的【游戏剧本编写工具】,总结了使用体验,希望能给想做独游或者同人游的网友一点参考!嘟主完全没用过Unity所以没有实践这方面的转换,欢迎有经验的朋友帮忙补充。

本次介绍五款应用:Twine、Yarn Spinner、Ink、Chat Mapper、Articy:Draft.太长所以分三段发

1.【Twine】(p1,2)
twinery.org/

低代码、中可视化、开源、转Unity不太方便。
有网页版无需登录/下载。

速度很快,丝滑。完全不用代码基础。可以从任意节点开始以html形式预览
节点很简单只有一种格式,但支持if等逻辑,也可以用js玩一些操作。
个人感觉非常适合做大纲,上手简单又快。但没法角色管理,具体到写台词的话还是用更高级点的吧

2.【Yarn Spinner】(p3)
docs.yarnspinner.dev/

高代码、中可视化、开源。
需要VSCode然后下载插件。

有流程图,可以用插件预览。
如图也可以在右边直接添加删除节点,但更复杂的逻辑需要进代码完成。
支持管理角色、属性等等。

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