2.0的剧情是穿越到七年后的艾欧泽亚,5.0的剧情是穿越到另一个时空的第一世界,那么以后的剧情该不会就是往前穿越到某某灵灾的时候吧 :0360:


终于把该从副本学的技能都学完了,一路上有很多好心人的帮助,见着我第一次没有学会或者4带4的时候有人死了没有学会还会继续帮忙打下去,还有明明学会了还进本帮忙打的,真的很感动!既期盼着结束又希望还没结束,以后看到板子上还有没有学会的都会尽力去做慈善! :0b08:
希望这温暖继续传承下去。

从比较经济的角度上讲,打高难本的过程其实就是,你为你队友犯的错买单的过程。机制越复杂,耗费时间越长,队友水平越差,这个买单的成本就越高。所以从理性角度上讲,打难度越低,练习过程简易,准入程度方便,队友人数少的本是性价比最高的本。【当然这个忽略了打通高难本的那种无与伦比的成就感


感觉每天上线的一两个钟好像在上班

这次的魔矿车这个设计真就不合理,像我这种不开小号也不喜欢坑蒙拐骗的,除了三个互换以外其余的就只能用游戏币买车位外加欠别人人情。目前还有一两个人情没有还清OTZZ。很烦,平心而论,如果我有很多可以给别人的坑位我一定大撒水,可是这机制就逼得人开小号,这样那样的。虽然东西不一定选到想要的但是人一定会想把坑位填满,现在到手的兑换道具让人没什么滋味。。。

彩笔打极神本有感
说起来这是我第二次打当期高难本,上一次还是极火龙那会。说一下感受吧:1.如果每个人在一个机制不犯错的几率是90%,那么随着机制数量的增多,犯错的可能性会越来越大;2.一开始打高难,大家装备可能不是那么好,打得伤害可能不是那么高,但是齐心。到了后来,装备品级慢慢上去了,打出来高伤害了,但是队友的质量显而易见的下降了。这是一个两难;3.贪输出不是一件坏事,每次下本的时间越少,需要处理的机制越少,就可以快速下一把,人就不必承受太多压力。但是还是要不因此而死掉。

像宠物坐骑鸟甲乐谱家具时装这些,每个版本都会更新,做活动的时候都会更新,有时候真觉得一不小心就漏了什么什么,随着年纪增大游戏参与程度降低,很多东西都一时不难都搜集到,不过漏了就漏了吧,都是数据,生不带来死不带去【摊手

有琳和盖娅的美丽纯洁友情的文学吗?!孩子想看!!
【不知道为什么总感觉琳会是喝醉酒之后反攻的一方

跑完5.2主线了,WCNM的,一下发糖一下发刀我真的顶不住哇!😖 时时刻刻担心下一秒刀子从哪里跳出来呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜 :0160:

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