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废话 

因为又在真情实感写作业所以又开始思考游戏有什么了不起的?我是说游戏比小说、电影、音乐剧到底好在哪里?社畜的时候觉得游戏最重要的是互动性,意味着玩家多少可以对游戏的世界做点什么而不是干看着;但现在开始越来越怀疑这样的概念,如果说互动性以及它通常指向的程序性修辞(玩家按照某个机制行动,获得反馈)是最重要的,拥有复杂机制的巫师3艾尔登法环还有别的什么3A大作毫无疑问傲立于世界游戏之巅,但我们要怎么去看待视觉小说、乙女游戏还有步行模拟器呢?同小说漫画待遇吗,但显然不是同一个风味?写到这里我有一个自暴自弃的想法是研究游戏固然重要但不能被忽略的是affection,是玩游戏的人,,,,,,而游戏最重要最了不起的部分可能只是在于,它提供了一个介于存在与不存在、可触摸和不可触摸之间的空间,它提供信息、提供空白,同时也提供给玩家一种填补空白的可能。也就是说game is game本身就很了不起,而不在于它是否提供了一个什么完整的反馈机制。。。。

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