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为了不要在做project的时候太绝望,还是得多想点这个过程中自己的进步……记录一下: 

1. 学会了用不同level管理lighting, blockout和env
2. 用blueprint把modular pieces拼组
3. 终于搞明白了怎么制作和使用perfect 45° beveled normal map,但觉得很麻烦,不打算用了
4. 开始用locator,再也不用反复combine, separate mesh了!
5. 找到了一些顺手的工具,方便replace object和导出

没关系……只是四周时间……我一定可以的TAT

为了不要在做project的时候太绝望,还是得多想点这个过程中自己的进步……记录一下: 

让gpt帮忙写了random vertex color的mel script, 谢谢你……

为了不要在做project的时候太绝望,还是得多想点这个过程中自己的进步……记录一下: 

今天终于搞明白了有/没有bevel的mesh怎么用trimsheet……好了心头大患解决了!

为了不要在做project的时候太绝望,还是得多想点这个过程中自己的进步……记录一下: 

终于解决了face weighted normal 的问题……(这下才是真的可以用我的trimsheet了 :0391:

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