为了不要在做project的时候太绝望,还是得多想点这个过程中自己的进步……记录一下:
1. 学会了用不同level管理lighting, blockout和env
2. 用blueprint把modular pieces拼组
3. 终于搞明白了怎么制作和使用perfect 45° beveled normal map,但觉得很麻烦,不打算用了
4. 开始用locator,再也不用反复combine, separate mesh了!
5. 找到了一些顺手的工具,方便replace object和导出
没关系……只是四周时间……我一定可以的TAT
为了不要在做project的时候太绝望,还是得多想点这个过程中自己的进步……记录一下:
让gpt帮忙写了random vertex color的mel script, 谢谢你……