Soundwave boosted

我的艺术创作方法论

针对一种艺术门类,我会先从宏观上把它分为最互不干涉的 X 个基础元素。

比如:
音乐 - 节奏、音色、旋律、和声。
电影 - 画面、声音、故事、表演。

然后在每一个基础元素里,找寻其尽可能微观的核心存在。

比如:
节奏的核心是人类对「模式」的预期。
音色的核心是声波频率振动的基波与谐波。
画面的核心是人眼对结构和电磁波频率的识别习惯。
表演的核心是演员和观众同时有「信任感」。

然后我会反复去理解每一个自己所发现的核心存在(这些核心存在往往是互通的,比如音乐里的「旋律」与电影里的「表演」;音乐里的「和声」与游戏里的「数值」),并时常推翻或优化这些核心存在的定义,而非去理解那些酷的、漂亮的、令人惊叹的外在表现——这容易让你变成一个内在苍白的创作者;最好结果,也只让你变成一个内在苍白的受欢迎的创作者。

最后把每一个对核心存在的理解,加上某个自己正想表达的主题,做成作品。这种理解可以是单个的、也可以是多个的,但多个的总需要漫长的积累、理解、融合过程,单个的则相对轻松。

显然,「最后」是其中最累的,因为需要集中整块时间去完成那个作品。而其他环节则都可以化整为零,通过日常不间断的思考与积累完成且不会觉得累。

当然,以上前提是你总能从学习新事物中获得乐趣,而非对新事物表现出不适、费解、恐惧、鄙夷。求知欲就是求知趣。

Soundwave boosted
alive.bar

你好,欢迎使用 alive.bar 社交媒体实例。 alive.bar 仅仅是一个服务器位于美国的网站,它使用了「长毛象(Mastodon)」服务。