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取名这件事,很简单。

要好记、好读、能关联到产品。

毫无疑问的,名字里一定要带上「猫」或者「猫咪」,毕竟每张牌都是一只猫。首先我们想到「猫咪杀」,但下一秒就排除了这个名字。虽然它非常优秀,几乎是商业命名的最佳解。但我们认为这名字会让爱猫人士觉得别扭。

然后是「领养一只猫」。抽牌的概念很像领养,在猫咪统一的萌系外表下,你不知道它到底是什么性格,会和你发生什么样的故事。如果领养到炸弹猫,那家就没了,不能再继续领养猫。可以视为出局,一切都很合理。同时也能宣传「领养代替购买」这件事。可惜的是,这个名字听起来不像游戏,更不像桌游。

在这之后还经历了很多好听但没让所有人满意的名字。直到「第二次猫咪大战」,所有人都嗨了起来——这名字符合我们的所有要求。

更好的是这个名字给了我很多灵感。我说干脆不要第二次,直接第三次。这会让人疑惑为什么是第三次而不是前面两次。然后我们出来说其实前面两次猫咪大战也做了,是扩展包。这就很好玩。让人以为是架空设定,没想到还真的有。

接着我就有了整个游戏的故事灵感,比如第三次猫咪大战从因果关系上讲才是第一次。时间线上的第一次猫咪大战其实是因为第三次猫咪大战的后果引起的……

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