开个锅串 

和同事姐聊了一下时间安排。

articy draft3:剧情模块可视化做得很好,可以直接扔进unity
Twine:比上面那个简单五倍
ink:可以没事摸着玩,很方便(对不起,比上面那个简单十倍
renpy:还没研究,可能不研究了,豹歉!

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开个锅串 

今天下午真的找人聊了一下,简单整理思路:

目前的流程是1先做一个可行性研究的assignment,2做基础系统功能,出一个demo,3明年文本充量+gameplay迭代

所以现阶段必须要做的其实只有proposal。但是要同时功能实现/对接美术,不然拖到明年我也不会做的。
明天做research timetable。
然后关于这个proposal本身,比较重要的是literature review的部分。目前的思路还是倾向于放到storytelling的领域,但总之明天开始先看看别人怎么写的!坚信我不是第一个想到这么水字数的人!

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