开个锅串
和同事姐聊了一下时间安排。
articy draft3:剧情模块可视化做得很好,可以直接扔进unity
Twine:比上面那个简单五倍
ink:可以没事摸着玩,很方便(对不起,比上面那个简单十倍
renpy:还没研究,可能不研究了,豹歉!
开个锅串
等下:
1,做一张思维导图然后写proposal
2,研究下后天的audio需要什么
3,打paper plz,做一个参考框架
4,列project timeline
5,update resume
6,完成以上内容再研究下生产力管理工具
又感到淡淡的淡淡的,不知道是精神病让我的脑子变得不好用了还是年龄大了所以不好用了还是说其实从未好用过,现在所有事情只要变量和步骤稍微多一点我就不得不通过写下来或者和活人讲一遍来梳理情况?不过也可能是情绪问题,比如我躺在那里想我的project到底怎么办,一想到要做以前从来没做过的内容我就“要么算了”,但跟同学讲的时候为了我男人的面子就很,自信,笃定,侃侃而谈……唉多给自己一点积极暗示!!
需要备注的问题
呃思考了两天决定把物理引擎拖拽去掉,原因很简单呀因为我不会做有点太复杂了呃呃呃呃呃
又重新研究了一下:
coffee talk提供的是一种非常日常的阅读体验,饮品制作不是作为选择包装存在,只是一种用来改变剧情节奏的交互;
红弦同理;
cosmic wheel:在此基础上加了一滴embodiment和更强的叙事。
所以:
1,去掉物理引擎和自由组合只是把embodiment的部分去掉了,还是可以继续起到调整叙事节奏的作用;
2,但是在此基础上还是希望保持对于玩家个人选择的强调,所以以coffee talk的系统逻辑作为基础进行调整。去掉固定的菜单和条件限制,玩家只需要手动筛选符合机制的道具,然后依靠主观好恶选择。
3,好处:玩家可以自行解读ambiguous narrative
4,问题:玩家选择还需不需要做剧情反馈或者数值反馈
开个锅串
明天结束前要写两个版本的proposal,一个是交作业用的深思熟虑版,另一个是给同事姐看的实用版?但完全不知道怎么写感觉大多数东西还是要自己开始做了才能评估工作量……然后中间又翻了一下之前哥写的proposal,心情是什么东西,我还想进行一个抄写的动作呢结果你写的是什么东西啊!
明天早上把自己挪动去图书馆进行一个写,思路是1确定目标受众2确定目标体验3找参考4列一下proposal框架