梅树林的回响。这个游戏真的不单单是种田、类星露谷游戏,感觉更是人性游戏。里面的每个NPC都感觉像拥有生命一般,像身边的每一个活生生的路人。玩了几天,其中几个剧情真的是触动了我好久……(以下涉及情节剧透,慎点)
@PuzzzzledPuppy 我觉得挺值的,只是刚开始节奏有点慢,可能会感觉无聊(我一开始感觉无聊到想退款哈哈哈哈)。但是玩着玩着就彻底上头了。不过也可以等打折的时候买
梅树林的回响。这个游戏真的不单单是种田、类星露谷游戏,感觉更是人性游戏。里面的每个NPC都感觉像拥有生命一般,像身边的每一个活生生的路人。玩了几天,其中几个剧情真的是触动了我好久……(以下涉及情节剧透,慎点)
@Pirin 玩起来玩起来~
梅树林的回响。这个游戏真的不单单是种田、类星露谷游戏,感觉更是人性游戏。里面的每个NPC都感觉像拥有生命一般,像身边的每一个活生生的路人。玩了几天,其中几个剧情真的是触动了我好久……(以下涉及情节剧透,慎点)
我一开始对这个游戏感兴趣的点,除了它像星露谷以外,还有就是里面的子承父业,NPC会长大、衰老,甚至死亡。里面还有爱憎系统,玩家可以对NPC进行「侮辱」,增加NPC对玩家的憎恨值,甚至可以杀了任何一个NPC,夺走TA的孩子、妻子或丈夫……
刚进入这个游戏中的小镇,照例和每个NPC打了招呼,几乎每个人都很友好,除了一个老妇——她每天都看起来很不开心,甚至是厌世,穿着也和其他的NPC不一样,像是葬礼服。每次遇到她,跟她打招呼,她要么说「别来烦我!」,要么说「滚!」。她时刻都显得疾言厉色,但我唯一次见到她在哭,是在某天黄昏时的墓地,她对着一个墓碑声泪俱下。不过我上前找她说话,她还是让我滚……
想着这个游戏有爱憎系统,我想这个NPC估计就是故意设计出来给玩家恨的吧。不过一开始我也不怎么搭理她。直到有一天她委托我帮她办事,她觉得镇上的人都太吵了,让我去「侮辱」除了她的其他人。我心想这人还真的坏啊!所以我第一次对她进行了「侮辱」,可想而知她生气得开始咒骂我。
后来我好奇如果NPC对我的憎恨达到了满级会怎么样,于是每天只要遇见她,我就对她进行「侮辱」,看看之后会不会触发什么剧情。
结果在某个普通的一天,我从矿洞中走出来,在路上遇到她,本想上前「侮辱」一番,结果她笑眯眯的看着我,跟我说矿洞很危险,要我小心之类的话……愧疚感真是一下子涌上心头……因为太愧疚了,我开始想要对她好,开始疯狂给她送礼。
然而没几天我就收到了她葬礼的邀请函,那瞬间真的感觉代入了现实……感觉到一种无奈、悲伤。之后在规定的时间,我去参加了她的葬礼,发现除了她唯一的亲人在大哭之外,其余的每个人都在笑……这个细节真的做得很好,因为我参加其他人的葬礼时,大家都不是这样的表情……一瞬间感觉讲不出话,有被噎到的感觉,内心设想了很多阴谋论的故事……
这情节太真实,太细节,甚至太过于现实……还有几个印象深刻的剧情,以后可以再写写……
太有代入感了,这个游戏。
批评别人服美役、弱役的人搞错了一个重点——我们批评父权制不是为了创造一个镜像制出来继续管控大家的行为,而是否定一切思想、观念、刻板印象带来的行为限制。
所以真正的重点是——拒绝美役、弱役背后的小恩小惠诱惑——变美的初衷不是为了好处而是为了自己开心,示弱的初衷不是为了好处而是为了真诚和释放压力。
而且更重要的是,要否定「变美示弱=为了好处」的单一价值判断,这种价值判断刚好就是父权制用来厌女的手段之一(父权制想用这个等式来塑造女性投机取巧、没有自己实力的形象)。
一上来就说别人服美役、弱役,反而是帮了父权制的大忙,既帮他们继续强化这种价值判断,又把问题的重点从底层的思维放到了行为上(因为父权制并不是行为层面的东西)。
深夜碎碎念
最近身边的朋友普遍都说,感觉我的情绪恢复能力越来越好了,但我却感觉自己进入了一种「解离」的状态。我自己也能明显感觉到,内心有些东西和以前不一样了。
例如上一秒可能才遭遇一件不好的事情,下一秒我就好像会瞬间忘记。大多时候并不是忘记发生了什么,而是忘记了受创之后的悲伤的感觉。就好像这事是毫不相干的别人的经历一样,内心并无太大波澜。
曾经我一直都很想拥有这种能力,但现在有了,反而觉得有些可怕。因为我能感觉到,那些创伤并没有真正的消失,它们还在我的潜意识里,时不时会出来影响我的生活。若将这些潜意识比做荣格的集体潜意识理论里的冰山,那么那些积累的创伤就像海底的海床,万一哪天突然崩塌,那么整座冰山都会完蛋。
看来等攒够了钱,还是得再去光顾一下精神科了。
一个 i 人的碎碎念账号。